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Zombieaffen sind mit Element 115 verseuchte Affen, die in unterschiedlichen Gebieten im Überlebenskampf von Call of Duty: Black Ops erscheinen.

Weltraumaffen[]

Weltraumaffen tauchen ausschließlich auf Ascension auf. Sie erscheinen nach 4-5 Runden, wenn man sich ein

Weltraumaffen.

Einige Weltraumaffen attackieren

Perk gekauft hat und halten diesen Abstand ab dann ein. Sie stehlen die Perks des Spielers, indem sie die entsprechenden Maschinen angreifen und können auch den Spieler verletzen oder im schlimmsten Fall sogar töten. Somit sind sie die Nachfahren der Höllenhunde und des Pentagon-Diebs. Sie tragen Weltraumanzüge wie die normalen Zombies und sind wahrscheinlich vor ihrer Infizierung Testobjekte für einen Flug ins All gewesen.

Die Weltraumaffen greifen die Perk-Maschine an, bis der Spieler sein Perk verloren hat. Maschinen haben 100 Gesundheitspunkte und Affen verursachen einen Schadenspunkt, wenn man weit entfernt ist und acht Schadenspunkte, wenn man sich in der Nähe befindet. Befindet man sich in einer engen Lage, sollte man eine Granate auf die Maschine werfen, weil das die Affen für eine kurze Zeit ablenkt. Sobald die Maschine "tot" ist, muss man sich das Perk erneut kaufen. Tötet man in einer Runde erfolgreich alle Affen, ohne dass die eine Maschine auch nur berühren, bekommt man am Ende maximale Munition und eine zufällige Perkflasche. Bekommt man durch diese Perkflasche ein Perk, das an einem Ort steht, den man noch nicht geöffnet hat, werden die Affen diesen Ort auch nicht attackieren.

Man kann sehen, wann die Affen auftauchen, weil am Anfang der Runde ein lauter Alarm ertönt und sich die ganze Map orange-gelb färbt. Auch bekommt man über einen Lautsprecher eine Warnung, dass das Sicherheitspersonal auf Alarmstufe Rot steht. Die Affen erscheinen in Mondlandegeräten, die auf den Boden stürzen.

Man kann annehmen, dass sie irgendwie mit Yuri Zavoyski in Verbindung stehen, was deutlich wird in der zweiten Funkgerätnachricht auf der Map. Darin beschwert er sich, dass seine Intelligenz mehr verdient hätte als Affen in den Weltraum zu befördern.

Infos[]

  • Wenn Weltraumaffen sterben, lassen sie einen roten Impuls frei. Dieser kann Perk-Maschinen beschädigen.
  • Die Weltraumaffen benutzen ein stark modifiziertes Modell der Affen aus den Laboren auf der Insel der Wiedergeburt.
  • Affenrunden starten nur, wenn mindestens ein Spieler ein Perk gekauft hat. Daher spawnen sie nicht, wenn man den Strom noch nicht angeschaltet hat. Im Einzelspielermodus tauchen sie auch nicht auf, wenn man sich Quick Revive kauft.
  • Anders als Höllenhunde teilen sie den Schaden eines normalen Zombies an den Spieler aus.
  • Die Weltraumaffen scheinen gegen die Effekte der Donnerkanone relativ immun zu sein. Wenn man damit auf sie schießt, machen sie ein kleines Rückwärtssalto und fahren mit dem Angriff fort. Ein zweiter, gut platzierter Schuss sollte ihnen den Rest geben.
  • Weltraumaffen sind von dem Effekt des Schrecklichen Lawton nicht betroffen, wenn man sie jedoch mit einem Pfeil direkt trifft, bleiben sie stehen bis er explodiert.
  • Benutzt man ein Gersch-Gerät bei den Affen, springen sie freiwillig hinein, jedoch werden sie nicht getötet, es teleportiert sie nur an einen anderen Ort.
  • Affen sind in der Lage, Claymores auszulösen ohne sich selbst dabei zu verletzen. Sind sie jedoch nicht auf einer Ebene mit ihnen, nehmen sie Schaden. Das bedeutet, eine Claymore auf einer Treppe dürfte schon für Sicherheit sorgen.
  • Die Weltraumaffen haben zwei verschiedene Attacken; eine Nahkampfattacke, die sehr stark ist und den Spieler verletzt und eine für den Fernkampf, die den Spieler lähmt und benebelt. Befindet man sich in der Luft während der Fernkampfattacke, leidet man nicht unter den Effekten des Angriffs.
  • Auf der linken Seite ihrer Weltraumanzüge kann man das Logo von Treyarch erkennen.
  • Weltraumaffen können, so unrealistisch es sein mag, Splittergranaten zurückwerfen.
  • Die Anzüge der Affen können die unterschiedlichsten Farben haben.
  • Wenn man sich mehrere Runden hintereinander in einem bestimmten Bereich mit einer Perk-a-Cola nicht aufhält, greifen sie diese manchmal nicht an.

Zombieaffen[]

Der Zombieaffe ist ein Gegner, der ausschließlich in Shangri-La erscheint. Zuerst sitzen die Affen auf dem

Zombieaffe.

Ein Zombieaffe in Großaufnahme

Steingeländer, das hoch zum Tempel mit der Pack-a-Punch-Maschine führt. Tötet man einen, wird er durch einen anderen ersetzt. Sie haben äußerst wenig Gesundheit und können fast immer mit einem Schuss von jeder Waffe getötet werden, selbst in höheren Runden.

Wird ein Power-Up fallengelassen, fangen die Affen an zu brüllen und einer rennt auf es zu. Erreicht der Spieler das Power-Up zuerst, greift der Affe ihn ein Mal an und rennt dann weg. Bekommt jedoch der Affe das Power-Up zuerst, rennt er damit auf dem Rücken zurück zum Tempel, während das Power-Up rot leuchtet und durch die verschiedenen Power-Ups rotiert. Wenn man ihn vor dem Tempel tötet, bekommt man das Power-Up, das gerade auf seinem Rücken angezeigt wurde, sogar, wenn man ihn noch auf der Treppe hoch zum Tempel tötet. Sollte der Affe jedoch entkommen, ist das Power-Up für immer verloren.

Tötet man den Affen sogar noch bevor er das Power-Up erreichen kann, bekommt man 500 Punkte bzw. 1000 Punkte mit Doppelte Punkte. Der Schlag des Affen zieht einem jedoch 50 Punkte ab. Für geschickte Spieler können Affen eine Möglichkeit sein, ein nutzloses Power-Up in ein richtig gutes wie maximale Munition oder Lagerverkauf zu verwandeln. Man kann sogar eine zufällige Perkflasche bekommen, aber dafür muss der Affe vorher maximale Munition gestohlen haben.

Infos[]

  • Zombieaffen sind die bisher schwächsten aller Zombies und sterben sofort von jedem Treffer mit jeder Waffe, selbst in hohen Runden.
  • Man bekommt keine Punkte, wenn man die Affen tötet, die im Spawnraum auf dem Geländer sitzen.
  • Die Augen der Zombieaffen leuchten nicht, wenn sie still sind. Wenn sie einem Power-Up hinterherjagen, leuchten sie jedoch schon.
  • Benutzt man die 31-79 JGb215 bei den Affen, explodieren sie.
  • Affen, die ein Power-Up auf dem Rücken tragen, werden nicht vom Napalm der Napalm-Zombies verletzt.
  • Wie die Weltraumaffen aus Ascension können auch die Zombieaffen Splittergranaten zurückwerfen.
  • Sie sind die ersten Gegner im Überlebenskampf, die dem Spieler direkt Punkte stehlen können, wenn auch nur in geringen Mengen.
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