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Der Taser-Schlagring sind eine spezielle Nahkampfwaffe aus dem Überlebenskampf von Call of Duty: Black Ops II

Fundorte[]

  • In TranZit kann man ihn auf dem Dach des Diners finden, das man über die Leiter erreicht, welche man nur einmal benutzen kann, um eben auf das Dach oder aber auf das Dach vom Bus zu kommen.
  • In Farm befindet er sich in der Garage, in der der Traktor steht.
  • In der Stadt findet man ihn in der Bar direkt unten, bevor es mit der Treppe nach oben geht.
  • In Nuketown Zombies findet man ihn, wenn man die Kisten hinter dem Laster freikauft, wo es das Bowiemesser, die Claymores und die AK-74u gibt.
  • Auf Die Rise befindet sich der Taser-Schlagring rechts in einem der kleinen Räume, nachdem man den Aufzugschacht in dem umgedrehten Wolkenkratzer heruntergesprungen ist.
  • Auf Buried findet man ihn in dem Waffenlager als Kreide. Das Waffenlager ist unter Mule Kick/Eselsritt.

Infos[]

  • Wie auch das Bowiemesser hat auch der Taser-Schlagring eine besondere Animation, wenn man sie das erste Mal kauft. Der Spieler schlägt sich mit einer Hand auf die andere, schockt sich dabei jedoch selbst wegen der Elektrizität.
  • Anders als das Bowiemesser und die Sichel kann man den Taser-Schlagring nicht mit dem ballistischen Messer kombinieren. Trotzdem sieht man sie, wenn man mit dem ballistischen Messer angreift.
  • Er kostet 6000 Punkte und damit doppelt so viel wie das Bowiemesser, aber er ist dafür auch viel stärker.
  • Er tötet die Waldbewohner im offenen Feld mit zwei Schlägen, anders als das Bowiemesser, das drei Schläge braucht, außer, der Waldbewohner wird schon getroffen, bevor er sich anhängen kann, dann braucht man mit beiden Waffen nur noch einen Treffer.
  • Diese Waffe ist sehr effektiv gegen den Avogadro, weil sie ihn mit zwei Treffern tötet.
  • Bis Runde 14 tötet der Taser-Schlagring jeden Zombie mit einem Treffer.
  • Der Taser-Schlagring ist das teuerste kaufbare Objekt in der Geschichte des Überlebenskampfes und übertrumpfen sogar die Pack-a-Punch-Maschine um 1000 Punkte.
  • Aus der Ego-Perspektive schlägt der Spieler mit der rechten Hand zu, aber sieht man jemand anderem beim Messern zu, ist die Animation die des normalen Messers.
  • Wenn man einen brennenden Zombie tötet, explodiert dieser nicht.
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