Die Schockladung ist ein Ausrüstungsgegenstand aus Call of Duty: Black Ops II.
Call of Duty: Black Ops II[]
Multiplayer[]
Die Schockladung ist ein taktischer Ausrüstungsgegenstand, der mit Level 23 freigeschaltet wird. Sie lähmt den Feind ein bisschen, während sie ihm leichte Elektroschocks verteilt, um ihm ein wenig Schaden zuzufügen. Man wirft sie ähnlich wie ein Wurfmesser. Man kann die Schockladung an allen Oberflächen anbringen und sie geht los, sobald sie feindliche Bewegung in der Nähe verspürt. Sie ist klein und hart zu entdecken, außer man benutzt Techniker. Da die Schockladung ja nicht ungerecht sein darf, macht sie dauerhaft ein auffallendes Geräusch, um die geringe Größe auszugleichen.
Viele Spieler benutzen die Schockladung zusammen mit S-Minen oder Claymores, weil man durch den Schock lange genug aufgehalten wird, um im Sprengradius zu enden. Dadurch kann man auch dafür sorgen, dass Spieler mit dem Techniker-Perk darunter leiden, weil bei diesen Sprengstoffe erst später ausgelöst werden. Hat der andere Spieler Techniker und Taktikmaske, ist alles wieder ausgeglichen, denn Taktikmaske löscht alle Effekte der Schockladung aus.
Der Lähmungseffekt der Schockladung ist ein bisschen stärker als der einer Blendgranate, aber hält nicht so lange an. Man kann damit auch Feinde leicht entdecken, weil man eine Benachrichtigung bekommt, wenn die Ladung zerstört oder gehackt wurde, außerdem bekommt man selbst einen Hitmarker, wenn man eine dem Erdboden gleich macht. Man kann auch eine Schockladung an einen Ort werfen, an dem viele Gegner vorbeikommen. Wenn man sie offensichtlich platziert, bleibt eventuell jemand stehen und will sie zerstören, woraufhin man die Falle zuschnappen lässt und ihn aus dem Hinterhalt erledigt.