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Schnellfeuer ist ein Aufsatz aus Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops II und Call of Duty: Ghosts. Er ist der Nachfolger des Extras Doppelfeuer und hat exakt die gleiche Funktion. Die Verzögerung zwischen Schüssen entfällt praktisch, weshalb sich die Feuerrate der Waffe steigert, aber auch der Rückstoß. Auf der Nintendo Wii hat der Aufsatz für die meisten Maschinenpistolen keine Wirkung.

Call of Duty: Modern Warfare 2[]

Man schaltet Schnellfeuer für alle Maschinenpistolen frei, indem man die Waffenherausforderung 1

Schnellfeuer MW2.

abschließt. Erzielt man dann 30 Abschüsse mit Schnellfeuer, schaltet man Akimbo frei. Die Feuerrate wird um etwa 25% gesteigert. Zwar steigert die Waffe den Rückstoß, indem sie sich zwischen den Schüssen nicht mehr zurück auf den Gegner legt, doch man kann auch etwas schneller anvisieren.

Waffen[]

  • MP5K (895 RPM --> 1153 RPM)
  • UMP45 (666 RPM --> 845 RPM)
  • Vector (1111 RPM --> 1395 RPM)
  • P90 (937 RPM --> 1153 RPM)
  • Mini-Uzi (952 RPM --> 1200 RPM)

Call of Duty: Black Ops[]

Schnellfeuer ist für alle Maschinenpistolen verfügbar. Da das Extra Feuerkraft entfernt wurde, ist es die

Schnellfeuer Blops.

einzige Möglichkeit, den Basisschaden einer Waffe zu erhöhen, daher ist der Aufsatz in Black Ops auf Maschinenpistolen äußerst beliebt. Er erhöht die Feuerrate aller Waffen um 33%.

Waffen[]

Call of Duty: Modern Warfare 3[]

Schnellfeuer ist eigentlich unverändert aus den früheren Spielen übernommen worden, allerdings steigt die

Schnellfeuer MW3.

Feuerrate nur um 25% und nicht mehr um 33%. Für Maschinenpistolen schaltet man den Aufsatz mit Waffenstufe 11 frei, doch diesmal ist er ab Waffenstufe 14 auch für leichte Maschinengewehre verfügbar. Sturmgewehre, die in Zweischusssalven schießen, schalten Schnellfeuer mit Waffenstufe 12 frei; dazu zählen die M16A4, die Type 95 und die MK14.

Auf der M16A4 und der Type 95 beeinflusst Schnellfeuer, wie schnell man die Salven abfeuern kann, wodurch sie näher aneinander bleiben. Die Verzögerung zwischen den Salven bleibt mit 0.2 Sekunden jedoch gleich. Auf der MK14 ist Schnellfeuer einzigartig, weil sie halbautomatisch ist. Dadurch entscheidet sich, wie schnell man einzelne Schüsse abgeben kann. Für Sturmgewehre verbessert Schnellfeuer besonders die Leistung im Fernkampf. Maschinenpistolen werden dadurch im Nahkampf tödlich, doch im Fernkampf praktisch untauglich. Leichte Maschinengewehre profitieren besonders im Fernkampf und aus der mittleren Distanz.

Waffen[]

  • M16A4 (909 pro Salve --> 1136 pro Salve)
  • Type 95 (1016 pro Salve --> 1271 pro Salve)
  • MK14 (550 RPM --> 688 RPM)
  • MP5 (895 RPM --> 1119 RPM)
  • UMP45 (759 RPM --> 949 RPM)
  • PP90M1 (1016 RPM --> 1271 RPM)
  • P90 (857 RPM --> 1071 RPM)
  • MP9 (1111 RPM --> 1388 RPM)
  • MP7 (895 RPM --> 1119 RPM)
  • L86 LSW (800 RPM --> 1000 RPM)
  • MG 36 (769 RPM --> 961 RPM)
  • PKP Pecheneg (705 RPM --> 882 RPM)
  • MK 46 (857 RPM --> 1071 RPM)
  • M60E4 (600 RPM --> 750 RPM)

Call of Duty: Black Ops II[]

Schnellfeuer ist wieder nur für Maschinenpistole und leichte Maschinengewehre verfügbar. Es erhöht die

Schnellfeuer Blopw II.

Feuerrate aller Maschinenpistolen um 51% und leichten Maschinengewehre um 33%. Ein großer Nachteil besteht jedoch; nicht nur, dass der Aufsatz den Rückstoß erhöht, er verringert jetzt auch die Reichweite von Maschinenpistolen um 60% und leichten Maschinengewehren um 40%. Die Streuung beim Schießen aus der Hüfte wird außerdem bei Maschinenpistolen um 30% und bei leichten Maschinengewehren um 20% erhöht.

Waffen[]

Call of Duty: Ghosts[]

Schnellfeuer erscheint wieder für alle Maschinenpistolen und leichten Maschinengewehre, erhöht die

Schnellfeuer Ghosts.

Feuerrate allerdings nur noch um 17%, was niedriger ist als jemals zuvor. Dafür wird die Reichweite und die Hüftfeuerpräzision der Waffe nicht beeinträchtigt. In Extinction ist es auch möglich, Schnellfeuer für Schrotflinten und vollautomatische Sturmgewehre zu erlangen.

Waffen[]

Infos[]

Black Ops[]

Black Ops II[]

  • In der Kampagne kann man manchmal Waffen mit den Aufsätzen Schnellfeuer und Feuermodus finden, obwohl das im Klasseneditor unmöglich ist.
  • Anders als in früheren Spielen wird das Symbol nicht mehr durch Kugeln, sondern durch einen Abzug dargestellt.
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