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Die SMR ist ein halb-automatisches Sturmgewehr aus Call of Duty: Black Ops II. Ohne Aufsätze hat es den
SMR.

Die SMR

höchsten Schaden pro Kugel von allen Waffen aus dem Spiel. Da die SMR halb-automatisch ist, kann man sie am ehesten mit der FAL OSW vergleichen.

Call of Duty: Black Ops IIBearbeiten

MultiplayerBearbeiten

Die SMR verteilt ziemlich hohen Schaden und ist dazu fähig, einen Gegner in zwei Schüssen zu erledigen, selbst aus einer großen Reichweite oder durch geringe Deckung, in Hardcore-Spielmodi braucht man genau einen Treffer. Verglichen mit der FAL OSW ist die Reichweite, um mit zwei Treffern zu töten, bei der SMR viel höher, weil man aus weiter Entfernung nur zwei Treffer braucht, während man mit der FAL schon drei Treffer benötigt. Es gibt jedoch auch Nachteile. Die SMR hat fünf Kugeln weniger im Magazin, höheren Rückstoß, die Feuerbegrenzung ist niedriger gesetzt und man lädt langsamer nach als mit der FAL.

Dank dem riesigen Schaden und der großen Reichweite kann man die SMR ohne größere Bedenken mit einem Schalldämpfer ausrüsten. Kimme und Korn sind übersichtlich, aber ein ACOG-Visier oder Hybridvisier können einem dabei helfen, aus weiterer Distanz präziser zu schießen.

Mit dem Feuermodus kann man die SMR sogar vollautomatisch benutzen. Das senkt allerdings die Feuerrate und vergrößert den Rückstoß und behindert die Präzision.

ÜberlebenskampfBearbeiten

Die SMR kann im Überlebenskampf für 950 Punkte an der mysteriösen Kiste erhalten werden. Sie ist halb-automatisch und hat 20 Kugeln im Magazin mit 140 Schuss in Reserve. Sie ist deutlich schwächer wie ihr Doppelgänger aus dem Multiplayer. Nach dem neuesten Patch wurde die Streuung der Kugeln, wenn man ins Visier geht, deutlich reduziert.

Wenn man die SMR puncht, lautet der neue Name "SM1L3R". Sie hat 30 Schuss im Magazin mit 420 Kugeln in Reserve und macht höheren Schaden, zusätzlich besitzt sie als erstes ein Hybridvisier. Sie ist immer noch halb-automatisch und schwach, aber gleicht das durch die viele Munition aus. Bis Runde 19 braucht man drei Kopfschüsse, um einen Zombie zu töten, also werden präzise aufeinanderfolgende Treffer wichtig.

InfosBearbeiten

  • Wenn man die Waffe puncht, ist das Fadenkreuz immer ein lächelnder Smiley, daher der Name "SMILER".
  • In der Kampagne ist die SMR standartmäßig vollautomatisch, anders wie im Multiplayer und im Überlebenskampf.
  • Das Logo "SMI" kann gesehen werden, wenn man nachlädt.
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