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Op. Kleiner Saturn ist eine Mission aus Call of Duty: Finest Hour.

Kleiner Saturn.

Charaktere[]

Lösung[]

Die Mission beginnt mit dem Spieler im Panzer und einigen Verbündeten auf einem schmalen Weg, als plötzlich Stuka-Bomber angreifen. Die erste Aufgabe lautet daher, sechs von diesen abzuschießen. Sie kommen aus dem Nordwesten, also schaut man am besten gleich in diese Richtung. Das Maschinengewehr des Panzers funktioniert da wohl am besten, weil es eine hohe Feuerrate besitzt, viel Schaden macht und eine Stuka mit nur wenigen Schüssen zerstören kann. Nachdem man sich um dieses Problem gekümmert hat, muss man mit verbündeten Panzern in feindliches Gebiet vordringen, das unter Beschuss von einem Raketenlastwagen steht. Das bedeutet, dass dort ein Lastwagen steht, auf dem ein Raketenwerfer befestigt wurde, wie man in der Einleitungsszene schon sehen konnte. Das erste bisschen Gegenwehr ist noch leicht zu bewältigen - man bekommt es mit einigen Panzern, Soldaten und Raketenwerfern zu tun, die wild in der Gegend herumschießen. Danach muss man jedoch durch die deutschen Barracken und Fabriken - aus denen kommen gerne mal ein paar Soldaten mit einem Panzerschreck. Im offenen Feld befinden sich Panzer, Mörsertruppen und Panzerschreckeinheiten auf Türmen. Am geschicktesten ist es, diese aus einer gewissen Distanz auszuschalten, damit man im Nahkampf nicht zu viel Schaden nimmt und in einer Sturmattacke zerberstet wird. Wenn einem die ganze Action zu verwirrend wird, folgt man einfach dem gelben Stern auf dem Kompass.

Nach kurzer Zeit erreicht man einen großen Hangar mit geöffneten Toren, durch die man durchfahren muss, um auf die andere Seite zu gelangen. Dort gilt es, drei Panzer der neuesten Generation zu zerstören und den nächsten, ähnlichen Hangar erreichen. Man merkt recht schnell dass der Widerstand wächst und man jetzt mit drei feindlichen Panzern und drei Panzerschreckeinheiten zu kämpfen hat. Die Barracken eignen sich hervorragend als Deckung. Endlich kann man raus aus dem Panzer. Im Hangar haben Truppen mit einem Panzerschreck einen Überfall geplant. Bei einer grünen Steuerkonsole muss man daher den Aktionsknopf drücken. Daraufhin bewaffnet sich der Charakter mit einer PPSh-41, einer DP-28 und einigen Splittergranaten, was enorm dabei hilft, die engen Räume zu sichern. Man muss sich eine Treppe hoch kämpfen, wo vier Einheiten mit Panzerschrecks in Stellung stehen. Die beste Taktik ist hochrennen und mit der PPSh wild durch die Gegend ballern, denn der Panzerschreck ist gegen bewegende Ziele beinahe nutzlos und ohne Deckung eh kaum abfeuerbar. Kommt man jedoch langsam durch die Tür oder bleibt stehen, riskiert man es, eine Rakete abzubekommen oder zumindest vom Radius der Explosion getroffen zu werden. Nachdem man die Panzerschrecks dem Erdboden gleich gemacht hat, muss man die Treppe wieder runtergehen und auf die vorstoßenden Panzer warten. Steigt man in den Panzer, ist die Mission beendet.

Infos[]

  • Das ist die erste Mission mit einem Easter Egg, dem gigantischen roten Apfel. Um es zu finden, muss man am Anfang nach der Stukaattacke nach links zu den Bäumen gehen, wo man gespawnt ist. Dann folgt man der Straße, bis ein riesiger roter Apfel deutlich sichtbar ist. Der Apfel ist kein festes Objekt und man kann in ihn hineinlaufen, wo man ein UFO findet. Man kann auf es schießen solange man möchte, aber die Kugeln verursachen daran keinen Schaden.
  • Außerdem befindet man sich komplett außerhalb der Map, wenn man der Straße folgt. Man kann sogar die Raketenwerfer aus der Einleitungsszene entdecken.
  • Diese Mission spielt an Heiligabend.
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