Hier werden alle Kaugummis aufgelistet, die man durch die Kaugummi Maschine in Call of Duty: Black Ops III bekommen kann. Da zurzeit nur die Englischen Namen vorliegen, werden alle Namen des Kaugummis in Englisch aufgelistet. Dies wird später überarbeitet. Hier werden alle Kaugummi Arten aus der Kaugummi Maschine aufgelistet. Dabei ist jeder Kaugummi einzigartig und besitzt eine komplett eigene Fähigkeit.
Standard Kaugummis sind in unbegrenzter Zahl erhaltbar, jedoch müssen alle anderen Kaugummis begrenzt in Dr. Montys Fabrik durch flüssiges Divinium erstellt werden. Dieses kann zufällig beim öffnen von Türen, beim benutzen von der Mysteriösen Kiste oder einer sonstigen Aktivität ergattert werden.
Kaugummis[]
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Bild | Name | Seltenheitsgrad | Aktivierung und Dauer | Wirkung | |
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Schnell erledigt | Standard | Wird direkt ausgelöst (hält 3 Runden lang) | Schnelleres Laufen beim Zielen. Heben und senken sie ihre Waffe, um schneller zu zielen. | ||
Graziöse Waffen | Standard | Wird direkt ausgelöst (hält bis zum nächsten Wiedereinstieg) | Steigen Sie mit allen Schusswaffen wieder ein, die sie beim Verbluten hatten. | ||
Verdichter | Standard | Wird direkt aktiviert (hält 20 Minuten) | Längere Verbluntungszeit. | ||
Offensichtlich | Standard | Aktiviert (2 Aktivierungen je 10 Sekunden) | Die Zombies ignorieren sie 10 Sekunden lang. | ||
Unbegrenzte Resourcen | Standard | Wird direkt aktiviert (hält 3 Minuten) | Die Munition kommt einfach aus dem Vorrat, statt aus dem Magazin. | ||
Ungeduldig | Standard | Wird direkt aktiviert (hält, bis Sie verbluten) | Steigen sie gegen Ende der aktuellen Runde wieder ein, statt zu Beginn der nächsten Runde. | ||
Gib mir Fünf | Standard | Wird direkt aktiviert (hält 2,5 Minuten) | Zombies nehmen durch Nahkampfangriffe 5-mal mehr Schaden. | ||
Nur nicht hier! | Standard | Aktiviert (2 Aktivierungen) | Teleportieren Sie sofort zu einer zufälligen Position. Eine Schockwelle stößt Zombies in ihrer Nähe fort und sie sind sicher. | ||
Gefahr im Verzug | Standard | Wird direkt aktiviert (hält 3 Runden lang) | Reduziert den Explosivschaden auf null. | ||
Erhöhte Leistung | Standard | Wird direkt ausgelöst (hält 3 Runden lang) | Schnellerer Waffenwechsel und schnellere Erholung nach Nahkampfangriffen. Schnelleres Nachladen und Verwenden von Objekten. | ||
Aus allen Rohren | Standard | Wird direkt aktiviert (hält 3 volle Runden) | Feuern sie beim Sprinten. | ||
Ladespezialist | Standard | Wird direkt aktiviert (hält 10 Minuten) | Laden sie Ihre Spezialwaffe schneller. | ||
Glücklich und Kritisch | Standard | Wird direkt aktiviert (hält 1 Runde) | Vergrößert die Wahrscheinlichkeit, einen alternativen Munitionstyp zu aktivieren | ||
Siehst du mich jetzt? | Standard | Aktiviert (2 Aktivierungen) | Alle Zombies verfolgen sie 10 Sekunden lang. | ||
Alchemistische Antithese | Standard | Aktiviert (2 Aktivierungen je 60 Sekunden) | Für jeweils 10 verdiente Punkte erhalten sie 1 Minution für Ihre aktuelle Waffe. | ||
Augenweide | Standard (Nur durch ZC DLC) | Aktiviert (4 Aktivierungen) | Umgeht die Farben, die Sie sehen. | ||
Projektil-Kotzen | Standard (Nur durch Descent DLC) | Wird direkt aktiviert (hält 5 volle Runden) | Zombies, die Sie mit Granaten und großen Projektilen töten, kotzen wie verrückt. | ||
Newtonsche Negierung | Standard (Nur durch Salvation DLC) | Wird direkt aktiviert (hält für 25 Minuten) |
Zombies, die sie töten, fallen nach oben. | ||
Stimmungskiller | Standard (Nur durch ZC DLC) | Wird beim töten von Zombies aktiviert | Spielt alberne Sounds ab, wenn ein Zombie stirbt. (25 mal) | ||
Nachgeschmack | Mega | Wird direkt aktiviert (hält 3 Runden lang) | Sie verlieren keine Extras, wenn sie wiederbelebt werden. | ||
Ausgebrannt | Mega | Wird direkt aktiviert (hält für 2 Treffer) | Beim nächsten erlittenen Nahkampfschaden gehen alle Zombies in der Nähe in Flammen auf. | ||
Kriechtiere | Mega | Aktiviert (5 Aktivierungen) | Alle Zombies in der Nähe werden Kriecher. | ||
Tod durch Nuklearwinter | Mega | Aktiviert (2 Aktivierungen) | Erzeugt ein Powerup "Atombombe". | ||
Ungeordneter Kampf |
Mega | Wird direkt aktiviert (hält 5 Minuten) | Bringt alle 10 Sekunden ein zufälliges Gewehr. | ||
Kurzlebige Verbesserung | Mega | Aktiviert (2 Aktivierungen je 60 Sekunden) | Macht die Waffe, die sie halten, zu einer verbesserten (Pack-A-Punch). | ||
Technikspielerei | Mega | Aktiviert (2 Aktivierungen) | Erzeugen sie ein Powerup "Todbringer". | ||
Mir geht's gut | Mega | Aktiviert (2 Aktivierungen) | Erzeugt ein zufälliges Powerup. | ||
Starre Augen | Mega | Aktiviert (3 Aktivierungen) | Alle Zombies ignorieren alle Spieler (30 Sekunden) | ||
Sortenfluch | Mega | Aktiviert (1 Aktivierungen) | Erzeugt ein Megakaugummi, dass Sie nicht haben. | ||
Alles muss Raus | Mega | Aktiviert (3 Aktivierungen) | Erzeugt ein Schlussverkauf Powerup. | ||
Lizensierter Partner | Mega | Aktiviert (3 Aktivierungen) | Erzeugt ein Schreiner Powerup. | ||
Überwältigt | Mega | Aktiviert (3 Aktivierungen) | Lassen Sie die Köpfe der Zombies platzen, die Sie sehen, was sie tötet. | ||
Bärenfalle | Mega | Wird direk aktiviert | Wird der Teddy aus der Kiste gezogen, dreht diese sich noch einmal und bewegt sich für ein paar Runden nicht. | ||
Todesrutsche | Mega | Aktiviert (6 Aktivierungen) | Erzeugt beim rutschen zwei tödliche Explosionen. | ||
Erneut drehen | Mega | Aktiviert (2 Aktivierungen) | Waffen werden in der Kiste neu ausgewürfelt. | ||
Pop-Schock | Mega | Aktiviert (5 Aktivierungen) | Nahkampfangriffe setzen einen Stromstoß frei, der auf Zombies in der Nähe überhüpft und tötet. | ||
Phönix aus der Asche | Mega | Aktiviert (1 Aktivierungen) | Beleben Sie alle Teamkamerden wieder. Temakameraden behalten alle Extras. | ||
Unstillbar | Mega | Automatische aktivierung | Nach Kauf des 4. Extras kann man ein weiteres Extra kaufen. | ||
Zählt Jemand mit? | Mega | Aktiviert (2 Aktivierungen) | Erzeugt ein Doppelte Punkte Powerup. | ||
Kugelschub | Selten-Mega | Aktiviert (2 Aktivierungen) | Verbessern sie erneut mit der Pack-a-Punch Ihre Waffe. | ||
Lagerkoller | Selten-Mega | Aktiviert (1 Aktivierungen) | Erzeugt ein Maximale Mun. Powerup. | ||
Kistenpower | Selten-Mega | Automatische aktivierung | Die nächste Waffe die Sie aus der Kiste ziehen wird gepunched. | ||
Bonuspunkte | Selten-Mega | Aktiviert (4 Aktivierungen) | Erzeugt ein 1.250 Punkte Powerup. | ||
Schockstarre | Selten-Mega | Aktiviert (1 Aktivierungen) | Vom Spieler entdeckte Zombies bewegen sich nicht (2 Minuten) | ||
Freude am Töten | Selten-Mega | Aktiviert (2 Aktivierungen) | Erzeugt ein Instakill Powerup. | ||
Auf´s Haus | Selten-Mega | Aktiviert (1 Aktivierungen) | Erzeugt ein zufälliges Extra. | ||
Sprudelbrunnen | Selten-Mega | Aktiviert (5 Aktivierungen) | Kauf eines zusätlichen Extras möglich. Nach dem Kauf bekommt man ein zufälliges Extra dazu. | ||
Temporales Geschenk | Selten-Mega | Wird direkt aktiviert | Powerups halten eine Runde lang länger. | ||
Untotenwanderung | Selten-Mega | Wird direkt aktiviert | Verlangsamt 4 Minuten lang alle Zombies auf Schlurfgeschwindigkeit. | ||
Wandpower | Selten-Mega | Wird direkt aktiviert | Beim Kauf der nächsten Wandwaffe, gibt es diese gleich verbessert. | ||
Mit Köpfchen | Ultra-Selten-Mega | Wird direkt aktiviert (1 Runde) | Jede Kugel, die den Zombie trifft, richtet Schaden am Kopf an. | ||
Abschusszeit | Ultra-Selten-Mega | Aktiviert (1 Aktivierungen) | Alle Zombies verharren für 20 sec. Zombies die getroffen wurden verschwinden nach ablauf der Zeit. | ||
Regent-Tropfen | Ultra-Selten-Mega | Aktiviert (2 Aktivierungen) | Erzeugt alle Powerup. | ||
Gewinnbeteiligung | Ultra-Selten-Mega | Aktiviert (10 Minuten) | Punkte, die der Spieler verdint bekommen auch andere Spieler in der Nähe und umgekehrt. | ||
Machtvakuum | Ultra-Selten-Mega | Aktiviert (4 Runden) | Zombies lassen mehr Powerups fallen. | ||
Extra-Süchtig | Ultra-Selten-Mega | Wird direkt aktiviert | Der Spieler erhält alle Perks der Karte. | ||
Nahtod-Erfahrung | Ultra-Selten-Mega | Aktiviert (3 Runden) | Belebt Sie oder andere Spieler wieder, sofern Sie sich in ihrer Nähe aufhalten. Jeder Spieler behält alle Extras. | ||
Rundenklau | Ultra-Selten-Mega |
Aktiviert (1 Aktivierungen) |
Beendet die aktuelle Runde. Alle Spieler erhalten 1.600 Punkte. | ||
Geheimer Shopper | Ultra-Selten-Mega | Aktiviert (10 Minuten) | Jeder Wandwaffenkauf füllt die Munition Ihrer Waffen wieder auf. | ||
Selbstmedikation | Ultra-Selten-Mega | Aktiviert (3 Aktivierungen) | Automatische Wiederbelebung. Sie behalten alle Extras. | ||
Freier Einkauf | Ultra-Selten-Mega | Aktiviert (1 Minute) | Alle Einkäufe sind Gratis. |