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Der Wunderfizz ist eine Perk-a-Cola-Maschine, die das erste Mal auf der Map Origins erscheint. Sie gibt dem

Der Wunderfizz.

Der Wunderfizz

Spieler für 1500 Punkte eine zufällige Perkflasche und funktioniert genau wie die mysteriöse Kiste, denn nach ausgiebigem Benutzen erscheint ein Teddybär und teleportiert die Maschine an einen anderen Ort. Während der Ort der mysteriösen Kiste mit einem blauen Licht bestrahlt wird, schlagen über dem Wunderfizz ständig Blitze ein, wodurch Spieler den Standort ermitteln können. Man kann die Maschine benutzen, um an mehr als vier Perks zu kommen, wofür man jedoch das Power-Up für ein fünftes Perk braucht. Das Emblem der Maschine ist ein Fragezeichen.

Standorte[]

  • Starterraum - Generator 1
  • Panzerbase - Generator 2
  • Speed Cola - Generator 3
  • Juggernog - Generator 4
  • Stamin-Up - Generator 5
  • Kirche - Generator 6

Mögliche Perks[]

Infos[]

  • Das ist die erste Perkmaschine, die dem Spieler ein zufälliges Perk verleiht.
  • Wie an der mysteriösen Kiste bekommt man auch am Wunderfizz seine Punkte zurück, falls man einen Teddybär zieht.
  • Der Wunderfizz ist die erste Perk-Maschine in der Geschichte des Überlebenskampfes, die keinen neuen Effekt verursacht.
  • Obwohl die Maschine ständig von Blitzen getroffen wird, muss man trotzdem die Generatoren hochfahren, um sie zu benutzen.
  • Im Einzelspieler kann Wunderfizz einem Quick Revive ausgeben, selbst wenn man schon alle drei Wiederbelebungen verbraucht hat.
  • Der Teddybär beim Wunderfizz erscheint als hellblaue Flasche, auf deren Etikett ein Bär abgebildet ist.
  • Manche Perks haben eine höhere Chance, gezogen zu werden, als andere, dafür gibt es hier eine kleine Tabelle.
    • Quick Revive: 1/20
    • Juggernog: 1/20
    • Speed Cola: 1/20
    • Doppelfeuer-Malzbier: 2/20
    • Eselstritt: 2/20
    • Stamin-Up: 2/20
    • Todes-Daiquiri: 2/20
    • Dr. Niete: 2/20
    • Electric Cherry: 7/20
    • Teddybär: 0/20
  • Jedes Mal, wenn man die Maschine benutzt, wird die Zahl eines der Perks aus der Tabelle um eins gesenkt, während die Zahl des Teddybärs um 1 steigt.
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